不是因为紧张,也不是因为害怕。
她停下脚步,透过摄影棚门上的玻璃窗往里看了一眼。
苏蔓注意到有一
改动很特别。
很轻,很慢,像有人在试探
地、一个一个地按下琴键。
【无负面影响。修改后的台词仍可
发任务机制,只是执行方式从“攻击
”调整为“批评
”。】
“那我还是好人?”苏蔓接过话。
只是设定而已,她想。
她要在片场当众指出林清初演技的不足,要让她难过,要让裴行舟去安
她,要拿那10%的恶毒值。
走廊里已经没什么人了,大
分工作人员都收工了。只有几个
组的还在搬东西,推车
轮在地面上发出咕噜咕噜的声音。
就像游戏里的林清初会
舞,游戏里的裴行舟会骑
一样。
苏蔓经过二号摄影棚门口的时候,听到里面有声音。
但他的视线被门板挡住了,什么也看不到。
也许是听到了但没有回应。
“我讨厌这个任务。”她在被子里闷闷地说了一句。
“批评
比攻击
的恶毒值低?”
她知
公司内
会利用员工形象
测试素材,一般都会签署肖像使用授权书。但她不记得自己签过任何关于总裁形象的文件。
20%的差距。如果她每一次都选“批评
”而不是“攻击
”,意味着她要多
20%的任务才能攒够100%。
红笔的字迹很工整。
修改稿里,这行字被划掉了,旁边用红笔写了一行小字:
她不知
的是,在她转过
的那个瞬间,钢琴声停了。
改动不大,大
分是台词语气的调整。原剧本里苏蔓的台词是直白的攻击
语言,修改稿里保留了大意,但措辞更倾向于“点评”而不是“辱骂”。
也许是――它也不知
该怎么回应。
商屿的手悬在琴键上方,微微偏
,朝门的方向看了一眼。
苏蔓翻了个
,面朝窗
的方向。
明天还有任务要
。
【系统认为,好人与否不取决于单一行为,而取决于行为的整
动机和后果。宿主的行为是为了离开这里,且任务设计本
不要求对他人造成实质
、不可逆的伤害――】
「你的表演方式可以再丰富一些。建议多观察对手的
理。」
一个单音。
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当天晚上,苏蔓在酒店房间里翻看明天的剧本。
原剧本里,她的角色有一句台词是:“你的表演太业余了,不知
导演怎么选上你的。”
【请宿主定义“原来的我”。】
“系统。”她一边翻剧本一边问,“商屿修改剧本的行为,对任务有影响吗?”
苏蔓看了一会儿。
她盯着那行红字看了几秒钟,然后翻到下一页。
她想起现实中的商屿总裁――那个人的公开履历里没有提到过任何音乐相关的背景。但游戏里的商屿会弹钢琴。
“系统,我问你。如果有一天,我
了很多坏事,攒够了100%的恶毒值,离开了这里。回到现实之后,我还是原来的我吗?”
苏蔓把被子拉过
,像鸵鸟把
埋进沙子里一样。
像是叹息。
她合上剧本,把手机放在床
柜上,关灯躺下。
很轻。
也许是觉得不需要回应。
苏蔓没有多想,转
离开了。
她闭上眼睛。
【略低,但差距不超过20%。宿主可
据自
接受程度选择执行方式。】
没有署名,但苏蔓猜得到是谁改的。
她睡不着。
【系统不提供
德判断。系统只提供任务目标和数据反馈。】
是钢琴声。
“算了。”她小声嘟囔了一句,“关我什么事。”
但她宁愿多
几个任务。
系统没有回答。
修改稿已经发到了她的邮箱,她用手机打开附件,一页一页地看。
苏蔓想了想。
是因为她在想一个问题――现实世界里,商屿总裁知不知
他的形象被用在了这个游戏里?
“就是――一个好人。”
商屿。
摄影棚的灯已经关了大半,只剩下几盏应急灯亮着,光线昏暗。舞台中央的那架
钢琴前坐着一个人。
房间很安静。空调的送风声很轻,窗帘的遮光
很好,整个房间暗得像在一个盒子里。
苏蔓嘴角扯了扯,推开门。
【第四章完】
他垂下眼,沉默了几秒,然后重新按下一个琴键。
他坐在钢琴凳上,背对着门,手指在琴键上缓慢地移动。那旋律不成调,像是在即兴地、毫无目的地弹奏。
不是说话的声音。