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011:虚拟对局!

峡谷消失。

        但异变突生!

        红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!

        还能继续的?

        雷克塞显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!

        复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

        顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

        可这回峡谷根本不听他的。

        顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

        一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

        对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

        顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

        双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

        况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

        顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

        水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

        还不等顾行做出什么反应。

        下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

        蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!

        连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

        就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

        而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

        虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。

        顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

        他总觉得这雷克塞打法很熟悉。

        顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

        他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像clearlove与skt双冠王打野bengi。

        连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。

        看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次进入虚拟对局只过去了一分钟!

        现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次?

        此时峡谷定格不动,对局即将开始,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应该怎么做?

        顾行把握住还能切换成雷克塞视角的机会,换位思考对方的应对策略,再回想刚才爆发的虚拟对局,两者结合,绞尽脑汁思考着自己能做出的最优解。

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