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238:什么叫人脉流打野啊?

之前,红米也会专门再讲一遍。

        但顾行养成的习惯让他在冲分之前不看一眼更新内容就浑身难受――毕竟当初上学时课业繁重,不可能天天玩,有时跟不上版本更迭速度,不看补丁都不知道怎么玩!

        “季前赛版本里,把野区做了大规模改动……”

        顾行扫过更新内容。

        双buff身边的两个小儿子被砍掉。

        f4营地新增了两只小鸟,如今变成了f6。

        原本只有父子两人的石甲虫营地,如今两人都学会了分裂术,大的阵亡变成两个中型野怪,再阵亡会变成两个小石甲虫,和套娃差不多。

        为期两年的惩戒收益也至此退出历史舞台。

        鹰眼、重手之礼等增益buff被删除,如今的惩戒只要命中大型野怪,就会提供100  10%最大生命值的治疗效果。

        等于是把从前红buff的惩戒收益扩散到最后野怪身上。

        “我感觉这样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。”

        “就像s5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。

        这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。

        当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。

        现在可没这种条件了。

        设计师还要把惩戒收益给砍掉!

        “我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

        直播间里一片赞同声。

        观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

        天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来点作用啊?

        顾行顺着往下浏览。

        发现拳头对野区的改动远不止如此。

        野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

        摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

        豹女为什么能在s6一整个赛季的热度都居高不下?

        就是因为她刷野足够快。

        正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

        豹女却能腾出时间去做其他事!

        现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

        他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

        总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!

        “这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”

        他紧接着又看到设计师的创新。

        野区植物。

        可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。

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