而随着立
电影的数量逐渐增多,林舒觉得时机差不多,开始针对影视圈采取了进一步的行动。
之后影片拍出来之后,争议果然很厉害。虽然确实也拉升了票房,不过引起的反感也很强烈。
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宣传上,他个人并不喜欢铺天盖地刷广告,更钟情于各种事件营销的手法。现在很多人太过迷信广告的数量和覆盖
,林舒却觉得广告这东西,重点在与适度
确有效。
林舒很喜欢用建立奖项来扩大自己在某个行业的影响力。
这样一段时间下来,虽然星影一开始没怎么占到多结局拉升票房的好
,但是本
的收益也不小。甚至于后来,由于一些观众抵制电影公司捞钱的风
出现,星影的风评反而超过了很多老牌公司,无论票房还是声誉都没有因为这种风
的出现而震
,形势非常稳定。
但是尽
如此,因为对于票房拉升确实有效果,还是有很多公司开始跟风模仿。很多观众对于这种
法不厌其烦,嘲讽这些公司“想钱想疯了”,“把一
片子
成两
来卖”。
自从林舒决定建立一个专门针对立
电影的奖项之后,就开始行动了起来。他试图通过各种途径邀请各个相关职业的知名人士组成评审委员会,大
分人都同意了参与,但也有人婉言拒绝。
但是对方非常坚持,并不肯听林舒的劝说。到底双方没什么交情,林舒把话提醒到位了就放弃了劝说。
杜思彤不由在心里暗暗赞叹林舒稳得住,目光长远不急功近利。此后,她对林舒的一些关键
决策更加信服了。
而且电影和游戏的
质不同,消费者对于它们的期待也会有所不同。观众进入电影院就是来休闲的,他们想看的是一个完整的故事,不
是悲是喜。如果需要他们费心才能得到的结局,本
就会伤害他们自
的消费
望。
第255章
好在星影在影视圈的影响力虽然比较有限,但是星轨却是立
投影技术的发明者,在这方面颇有影响力。
结局――按照对方的说话,至少会设计两个结局,一个喜剧结局和一个悲剧结局。
而那之前林舒已经特意对杜思彤强调了一番星影的运营准则――无论何时,星影都一定要以故事为
心。技术或者营销手段都只能作为辅助,而不能本末倒置。
当然,奖项营销并不属于这个范畴。它在星泽目前的营销手段之中都算是比较大手笔的。这种手段对于企业本
就有比较苛刻的要求的,并不是随便什么组织都可以随便使用,需要企业本
在相关行业有着相当程度的权威。
林舒听了之后,本能地皱起了眉
,然后跟对方讨论了一下这么
的坏
。他认为在结局上动手脚很容易消耗观众的热情,引起反感,有圈钱的嫌疑。而且不
悲剧还是喜剧的结局,都是因为独一无二才有
引力。双结局的话,不
是哪个结局的影响力都会减弱。
幸好星影并没有采用这样的
法。虽然它也会在剧情之中插一些无关紧要的小彩
,但是分寸控制得很好,从来不会影响影片自
的完整
。
星泽也是一直以这样的原则在安排宣传活动。
林舒对此本来就有所预备,所以并